El Malackathon de la UMA resolverá retos planteados por seis empresas

La tercera edición del Malackathon, el hackathon organizado por la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga (UMA), reúne hoy y mañana a más de 300 estudiantes. La iniciativa, que forma parte de las actividades conmemorativas del 50 aniversario de los estudios universitarios de Informática en España, propone a los participantes resolver problemas tecnológicos planteados por empresas del sector.

La participación ha aumentado en cada edición. En la primera se inscribieron 225 estudiantes; el año pasado fueron 250 y, en esta ocasión, la cifra ha superado los 300. La evolución refleja el interés del alumnado por colaborar con empresas y poner en práctica los conocimientos adquiridos en las aulas y los laboratorios.

Seis empresas plantean retos tecnológicos a los estudiantes

La jornada de bienvenida se ha celebrado en el salón de actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, con la presencia del director del centro, Manuel Enciso, representantes de las empresas colaboradoras y miembros del equipo directivo.

Enciso ha destacado el carácter innovador de la iniciativa y su capacidad para acercar la universidad al tejido productivo. También ha subrayado la oportunidad de aplicar las tecnologías digitales a la resolución de problemas reales de la sociedad.

En esta edición participan como patrocinadoras seis empresas y entidades del sector tecnológico con sede en Málaga: Google, Safety Engineering Center, NTT Data, Indra, NICS LAB y Betsson Group. Además, colaboran Oracle y la Cátedra OPPPlus.

Estas organizaciones han propuesto los desafíos que deberán resolver los estudiantes, organizados en equipos de cuatro integrantes.

Inteligencia artificial, incendios e incidentes informáticos

Los retos abarcan distintas áreas de la informática y las tecnologías digitales. Entre los planteamientos figuran la respuesta a incidentes informáticos, la caracterización de incendios a partir de imágenes de satélite y el trabajo con clústeres.

También se han propuesto desafíos relacionados con impostores e infiltrados en la red y con diferentes aplicaciones de la inteligencia artificial.

El objetivo es que los equipos desarrollen soluciones a los problemas planteados y demuestren su creatividad, sus conocimientos técnicos y su capacidad para trabajar en grupo. La competición se desarrolla de forma presencial y permite a los participantes enfrentarse a situaciones inspiradas en necesidades y escenarios reales.

Los finalistas se conocerán esta tarde

Durante la jornada de hoy, los equipos trabajan en el desarrollo de sus propuestas. La organización dará a conocer esta tarde los grupos finalistas, que presentarán sus soluciones mañana viernes ante el jurado. Tras las exposiciones, el jurado deliberará y se celebrará la entrega de premios, prevista para las 12:30 horas.