La nueva profesión ligada al mundo del videojuego con una demanda creciente

La localización de videojuegos se ha convertido en uno de los perfiles con mayor proyección dentro de una industria que no deja de crecer a escala internacional. La necesidad de adaptar videojuegos a diferentes idiomas y contextos culturales ha disparado la demanda de profesionales especializados en traducción, control de calidad, accesibilidad y gestión de proyectos de localización.

Con el objetivo de formar a nuevos especialistas en este ámbito, la Universidad de Alicante celebra esta semana, dentro de la programación de los cursos de verano Rafael Altamira, el curso de formación continua «Especialización en localización de videojuegos: innovación y empleabilidad en la industria», una propuesta que reúne en el campus de San Vicente del Raspeig a profesionales de algunas de las empresas más relevantes del sector y a especialistas universitarios.

La formación está dirigida por Paula Salguero Soto, profesora del Departamento de Filología Inglesa de la Universidad de Alicante y lingüista en Keywords Studios, quien combina la experiencia académica con el conocimiento adquirido en una de las compañías de referencia de la industria del videojuego.

La localización de videojuegos, una especialización cada vez más demandada

La internacionalización del mercado del videojuego ha convertido la localización en un proceso imprescindible para que un título pueda llegar a millones de jugadores de distintos países manteniendo intacta la experiencia de juego.

Más allá de traducir textos, la localización implica adaptar referencias culturales, revisar interfaces, garantizar la coherencia lingüística, asegurar la accesibilidad y realizar controles de calidad que permitan que el producto final responda a los estándares de cada mercado.

Con este enfoque, el curso ofrece una formación intensiva que aborda todas las fases del proceso profesional, desde la gestión de proyectos y la traducción hasta el QA lingüístico, la accesibilidad y las herramientas utilizadas por las principales empresas del sector.

Su carácter eminentemente práctico busca favorecer la especialización del alumnado, despertar nuevas vocaciones y facilitar el acceso a un mercado laboral que demanda perfiles altamente cualificados.

Profesionales de Riot Games, Larian Studios y otras empresas líderes participan en la formación

Uno de los principales atractivos del programa es la participación de profesionales que trabajan en algunas de las compañías más importantes del sector del videojuego y la localización.

Entre ellas figuran Riot Games, Larian Studios, Keywords Studios, Glovo, Native Prime y Krogan Video, además de profesorado e investigadores de las universidades de Alicante y Vigo.

El elenco de ponentes está formado por Miriam Moyano Reifenrath, senior program manager en Riot Games; Sara González Tenorio, Spanish language manager en Larian Studios; Lisa Giudici, senior localization project manager en Glovo HQ; Judit Jiménez Cuenca, project manager y social media manager en Native Prime; Jara Segura López, especialista en QA de videolocalización en Krogan Video; Alba Calvo Porrúa, localizadora de videojuegos, investigadora y profesora de la Universidad de Vigo; Ramón Méndez González, profesor de la Universidad de Vigo; María Eugenia Larreina, investigadora independiente, y las profesoras de la Universidad de Alicante Esther Jesús Ortiz y Paula Salguero Soto.

Traducción, accesibilidad e innovación en la industria del videojuego

Durante la semana, el alumnado profundiza en aspectos esenciales de la localización de videojuegos, como la gestión de proyectos, la traducción audiovisual aplicada al videojuego, el control de calidad multilingüe, la gestión de redes sociales especializadas, el tratamiento de los elementos paratextuales y la accesibilidad.

La formación también analiza algunos de los retos que marcarán la evolución del sector en los próximos años, entre ellos la innovación en los procesos de desarrollo y localización, así como el impulso de la inclusión, la diversidad y el papel de la mujer dentro de la industria del videojuego.