La arquitectura como nunca antes se había visto en los videojuegos, en una muestra de la UMH

¿Puede un videojuego hacernos experimentar la arquitectura de un modo diferente? Esta es la pregunta que articula “Game[in]g Problems: Playtecture”, la exposición que se podrá visitar desde el 7 de mayo en la Fundación Mediterráneo de Alicante. La propuesta explora cómo el medio videolúdico redefine la forma en que percibimos y habitamos el espacio, combinando enfoque artístico, reflexión crítica y divulgación.

El espacio interactivo: la clave que une videojuegos y arquitectura

Cuando se analizan los elementos que definen un videojuego, es habitual pensar en su narrativa, diseño de personajes o apartado técnico. Sin embargo, todos ellos se articulan a través de un pilar fundamental: el espacio interactivo. Un entorno diseñado para que “suceda” la experiencia de juego, incentivando el entretenimiento y desarrollando un discurso implícito durante la interacción.

A diferencia de otros medios como el cine o la literatura, el videojuego no propone un relato cerrado. La persona jugadora no sigue una historia lineal, sino que se enfrenta a un entorno que responde a sus acciones. La experiencia se construye a través del recorrido, las decisiones y los desafíos, convirtiendo lo arquitectónico en un elemento activo y determinante.

De los primeros videojuegos a los mundos inmersivos actuales

La exposición pone en valor la relación entre videojuegos y arquitectura mostrando su evolución. Títulos como Pyramid o Bomb Jack ya proponían formas de recorrer espacios digitales, mientras que sagas como Assassin’s Creed o Red Dead Redemption han desarrollado entornos de gran complejidad que invitan a una exploración “hiperdetallada”.

Más allá del realismo, muchos videojuegos han ido un paso más allá, creando arquitecturas imposibles, perspectivas alteradas y espacios liminales que desafían las leyes físicas. Estas propuestas convierten al videojuego en un laboratorio donde experimentar nuevas formas de concebir y habitar el espacio.

Un proyecto de investigación de la Universidad Miguel Hernández

La exposición ha sido desarrollada por el Grupo de Investigación MASSIVA, integrado en el Centro de Investigación en Artes de la Universidad Miguel Hernández de Elche, junto con estudiantes del Grado en Comunicación Audiovisual.

El proyecto presenta piezas que reinterpretan espacios emblemáticos de Alicante mediante tecnología lúdica, así como una panorámica audiovisual de hitos clave en la relación entre videojuegos y espacio. Además, incorpora técnicas como mapeado o pixelado, extendiendo esta temática al diseño de personajes y a la representación de paisajes digitales.

Quinta edición de un proyecto que conecta videojuegos y sociedad

“Game[in]g Problems: Playtecture” forma parte de la quinta edición de este proyecto, que cada año analiza los videojuegos como fenómeno cultural. En ediciones anteriores se han abordado cuestiones como la representación LGTBIQ+, el uso de drogas o la reconstrucción del pasado histórico en el medio interactivo.

La exposición podrá visitarse en la Fundación Mediterráneo de Alicante desde el 7 de mayo hasta el 7 de julio de 2026, ofreciendo una experiencia inmersiva que combina investigación académica y divulgación cultural.