Máster en Creación de Videojuegos UMA | Empleo asegurado en la industria del ocio digital

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Última promoción del Máster en Creación de Videojuegos de la UMA.

El Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga, un título único para entrar en la industria del videojuego como un profesional especializado. Ofrece casi pleno empleo poco después de titularse y el 90% de la docencia es impartida por profesionales del sector.

· Dirigido a: ingenieros y titulados en Bellas Artes o Comunicación Audiovisual, y no universitarios que demuestren conocimientos en este área.
· Duración: 15 meses. 9 presenciales.
· Dos especialidades: Programación; Arte y Programación
· Prácticas en empresas del sector.
· Profesores: creadores de videojuegos.
· Precio: 3.950 ó 5.375 €, según la
especialidad elegida. – Financiado hasta en 6 años.
· Becas: ayudas de hasta 1.100 €
Más Información: Antonio J. Fernández Leiva.
afdez@lcc.uma.es // 637 54 50 75
www.mastervideojuegos.uma.es
Canal en Youtube

La industria del videojuego registró una facturación récord en 2022, con 2.012 millones de euros, según la Asociación Española de Videojuegos, organismo que también calcula que ya hay más de 18 millones de jugadores en nuestro país, de los que el 47 por ciento son mujeres. Este sector muestra una trayectoria ascendente, con una facturación en 2021 (1.795 millones) un 12% superior a la del año anterior; y la de 2020, un 20% mayor que la de 2019. Y este crecimiento también se hace notar en el nacimiento de nuevas empresas y la demanda de profesionales especializados en la creación de videojuegos.

Las universidades se han convertido en cantera de especialistas para los estudios de videojuegos, y una de las más aventajadas es la Universidad de Málaga, que cuenta en su oferta con el Máster en Creación de Videojuegos, un título que el próximo curso celebra su décima edición y que, hasta la fecha, es el único título en este campo con el reconocimiento universitario.

Por qué estudiar el Máster en Creación de Videojuegos

El X Máster en Creación de Videojuegos El Máster en Creación de Videojuegos está impartido en un 90% por profesionales del sector, con experiencia en la creación y desarrollo de videojuegos. Y su calidad viene avalada por el hecho de que el 90% de los egresados trabajan en la industria en un plazo corto de tiempo, muchos de ellos incluso antes de terminar el Máster.

Además, hay bastantes casos de estudiantes que han cursado este título y que actualmente están empleados en empresas líderes del sector como Epic Games, Rovio, Ubisoft o The Game Kitchen.

Qué formación se da en el Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga

Este máster de formación permanente de la Universidad de Málaga prepara a profesionales para ingresar directamente en las mejores empresas de creación de videojuegos, con prácticas en empresas, muchas de ellas remuneradas, que suponen una toma de contacto de gran valor con el sector.

Este máster es diferente a la mayoría de los que se oferta en la universidad española, porque aborda todo el proceso de creación de un videojuego: desde la concepción de la idea hasta las claves para la comercialización.

Líneas de especialización en creación de videojuegos

El Máster en Creación de Videojuegos ofrece dos itinerarios de especialización:

Modalidad de Programación

La Modalidad de Programación, con 420 horas, está dirigida a personas con perfiles programadores que estén interesadas en el desarrollo de la lógica, funcionamiento y mecánicas del videojuego. En esta modalidad se abordan desde fundamentos básicos de la programación hasta técnicas de inteligencia artificial avanzadas con  generación automática de contenido, creación de comportamientos emergentes, machine learning, etc.

Está especialmente dirigido a personas con conocimientos básicos de programación y a profesionales de la programación que quieran orientar su carrera a la programación de videojuegos. También es adecuado para artistas que quieran conocer cómo dotar de vida a sus creaciones dentro de experiencias multimedia interactivas.

Esta modalidad busca crear profesionales cualificados que puedan aportar conocimiento y especialización al tejido industrial del videojuego con una formación académica reglada.

Plan de estudios de la Modalidad de Programación

Talleres adicionales que damos:

– Curso Cero de Introducción  a la Programación Orientada a Objetos con C# (lo puede realizar cualquier estudiante de cualquiera de nuestras modalidades, incluyendo los de Arte).

– Curso de Unreal, para complementar la formación en Unity (lo puede realizar cualquier persona matriculada en cualquiera de nuestras modalidades, incluyendo los de Arte).

  • MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY

– La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
– El diseño de videojuegos: jugabilidad, mecánicas, creatividad, gamefeel, experiencia del usuario, sistemas, de combate, puzles, Uls, narrativa y guión, niveles, juegos de rol,…
– Desarrollo con Unity: motor y físicas, Lógica de Unity: controlador de personaje 2D-3D, Navmesh y Ul, Montaje de juegos, Materiales, Iluminación, Cámara y efectos, Diseño automático de interfaz, Animation y Animator, Shaders, Sistemas de partículas,…

  • MÓDULO 2: PROGRAMACIÓN

– Programación orientada a objetos (en C#)
– Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions….
– Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles…
– Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
– Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG), path finding avanzado, monetización y machine learning,  programación de shaders, …
– Otros: Señalización de datos. Cloud computing

  • MÓDULO 3. POST-CONSIDERACIONES.

– Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.

  • Trabajo fin de título (TFT)
  • Prácticas en empresas

Modalidad Arte y Programación

La Modalidad Arte y Programación está dirigida a perfiles multidisciplinares que busquen una formación integral de la creación de videojuegos. Abarca tanto los aspectos de la programación (lógica e interactividad) como en la creación artística del contenido gráfico (estética).

Plan de estudios de la Modalidad de Arte y Programación

– Curso Cero de Introducción  a la Programación Orientada a Objetos con C#. Este curso es ideal para los artistas pues aprenden las bases de la programación.

– Curso de Unreal, para complementar la formación en Unity (lo puede realizar cualquier persona matriculada en cualquiera de nuestras modalidades, incluyendo los de Arte).

  • MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY

– La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
– El diseño de videojuegos: jugabilidad, mecánicas, creatividad, gamefeel, experiencia del usuario, sistemas, de combate, puzles, Uls, narrativa y guión, niveles, juegos de rol,…
– Desarrollo con Unity: motor y físicas, Lógica de Unity: controlador de personaje 2D-3D, Navmesh y Ul, Montaje de juegos, Materiales, Iluminación, Cámara y efectos, Diseño automático de interfaz, Animation y Animator, Shaders, Sistemas de partículas,…

  • MÓDULO 2. CREACIÓN DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS.

– Teoría: Dirección de Arte, composición y expresión, Estilos y estéticas, Teoría del color, Diseño de personajes, Iluminación, Postprocesado VFX, Optimización- Arte 2D: Introducción al dibujo, Arte 2D: arte en digital, Concept Art, Texturizado, Interfaces, Pixel Art
– Arte 3D: Introducción al 3D, Workflow 3D, Modelado 3D, Modelado low poly, Modelado de Escenarios, Escenarios y props, UV, Renderizado y bakeado, Esculpido, Retopología
– Animación: Animación 2D y Animación por Sprites, Rigging, Animación 3D

  • MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN

– Programación orientada a objetos (en C#)
– Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions….
– Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles…
– Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
– Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG), pathfinding avanzado, monetización y machine learning,  programación de shaders, …
– Otros: Señalización de datos. Cloud computing

  • MÓDULO 4. POST-CONSIDERACIONES.

– Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.

  • Trabajo fin de título (TFT)
  • Prácticas en empresas

Cómo es la dinámica de trabajo en el Máster en Creación de Videojuegos de la UMA

El Máster en Creación de Videojuegos de la Universidad de Málaga tiene un carácter profesionalizante y organiza el trabajo en torno al desarrollo de videojuegos en grupo, simulando el funcionamiento de una empresa. Y va más allá de las aulas, con la participación en eventos del sector.

Las clases se imparten en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, un espacio multidisciplinar, en el que los estudiantes convivirán con empresas del sector de las industrias audiovisual y del ocio digital, y cada estudiante contará con su equipo propio y acceso a software con licencia.

Un Máster de gran valor si se tiene en cuenta que las empresas creadoras de videojuegos se fijan principalmente en candidatos con titulación específica en la materia.

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